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NVIDIA Quadro P2000

2024-07-05 20:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

NVIDIA Quadro P2000 无与伦比的性能 极致的创作空间 顶尖性能与轻巧外型的完美搭配

Pascal GPU 架构 1024 CUDA 并行计算处理核心 5 GB GDDR5 内存容量 Up to 140 GB/s 内存带宽 PCI Express 3.0 PCIE总线 3 TFLOPS FP32 单精度计算性能 75W 最大功耗 4 x DP 1.4 显示接头 5GB GDDR5 超大内存容量

可驱动高达四个5K显示器(5120x2880 @ 60Hz),并加速产品开发、设计大型且复杂的3D模型及场景、或是极需互动性的3D内容创作

Pascal Dynamic Load Balancing 计算效率全面提升

动态调配 GPU 计算资源处理图形或一般计算工作,避免闲置而影响效率

Pascal Compute Preemption 计算优先

当有优先权极高的工作被丢入排程中,正在执行的指令会中断目前指令并且记录目前会话,待优先权高的工作结束后再继续计算

专业显示功能 多屏幕输出

- 一台系统内可以4张GPU达到16个屏幕的输出

高速DisplayPort 1.4

- DP 1.4 提供较前一代高达2倍的传输速度 - 可同时驱动四个真实5K超高画质显示器 - HDR支持可显示2倍的色彩范围、 提供您鲜明饱和的视觉影像效果 - 打造顶极视觉影像工作环境

H.264 and HEVC 编码/解码引擎

- 支持High Dynamic Range (HDR) 电视以及显示器 (Windows Only) - 不论是执行专业应用软件或是影片,皆可利用 4K @ 60Hz 10b/12b HEVC 解码,4K @ 60Hz 10b HEVC编码

Quadro 独有的Mosaic 技术 专业绘图必备

- 64倍速全景抗锯齿(FSAA)技术 - 高达 16K x 16K 纹理及着色处理 - 支持Shader Model 5.1/OpenGL 4.5/DirectX 12.0/Vulkan 1.0 - 32-bit 纹理过滤及混色技术的浮点能力 - 16倍速角度独立式非等方性过滤(Anisotropic Filtering)技术 非等方性过滤改善了游戏里贴图对象的清晰度和锐利度。 纹理为将拥有颜色、透明度、反射性及凹凸(法量)等多类数据的影像贴在 物体上,并由GPU进行处理,以在屏幕上呈现逼真的外观

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